Compte

Sur app.nopilas.online, cliquez sur « Je veux un compte ! ». Un nom d'utilisateur de 3 à 15 caractères, un courriel (qui ne sert qu'à retrouver votre mot de passe) et un mot de passe d'au moins 5 caractères. Votre planète est créée sur-le-champ, avec 1 000 vitarium, 50 robots et 72 heures de protection.

Sur la page de connexion du jeu, cliquez sur « Mot de passe oublié ? » et donnez votre nom d'utilisateur ou votre courriel. Vous recevez un lien, valable une heure, pour choisir un nouveau mot de passe ; pensez à regarder dans vos pourriels. Si vous n'avez plus accès à l'adresse donnée à l'inscription, écrivez à [email protected] en décrivant votre planète (nom, position, alliance) pour que nous puissions vous reconnaître.

Non. Un joueur, une planète. Les comptes multiples — et les transferts déguisés de ressources entre eux par le marché — sont supprimés sans avertissement. C'était déjà la règle du forum en 2005.

Dans le jeu, page Préférences, bouton « Effacer votre compte ». C'est définitif : votre planète disparaît de la carte et vos données personnelles sont effacées.

Votre nom d'utilisateur, votre courriel, votre mot de passe (haché) et d'où vient votre inscription (le site qui vous a amené, sans aucun identifiant). Aucune donnée n'est vendue ni partagée. Le site vitrine et le jeu comptent leurs visites avec Matomo, hébergé par nous au Canada, sans témoin et avec une adresse IP tronquée ; Google Analytics, lui, seulement si vous l'acceptez dans la bannière. Ni l'un ni l'autre n'est relié à votre compte. Le détail — responsable, conservation, vos droits en vertu de la Loi 25 — est dans la politique de confidentialité, au bas de chaque page.

Le jeu

Un jeu de stratégie spatiale par navigateur, gratuit et sans publicité. Vous gérez une planète : vous construisez des bâtiments, vous cherchez des technologies, vous fabriquez robots, vaisseaux et stations orbitales, et vous attaquez — ou défendez — les planètes des autres joueurs.

Le jeu a existé de 2005 à 2008 sur nopilas.net. Il a été reconstruit en 2026 à partir des archives.

Nopilas n'est pas en temps réel continu : tout avance d'un cran à chaque heure ronde — 13 h 00, 14 h 00, 15 h 00. Production, chantiers, recherche, déplacements et combats sont résolus à ce moment-là. Entre deux updates, vous donnez vos ordres. Le jeu tourne même quand vous dormez.

Oui et non. Comme OGame, c'est un jeu de stratégie spatiale par navigateur : on bâtit, on cherche, on fabrique une flotte, on attaque ou on défend, on s'allie. Mais Nopilas avance par updates à l'heure pile plutôt qu'en temps réel continu, chaque joueur n'a qu'une seule planète, et le jeu est gratuit, sans publicité ni achat. Il descend d'une lignée de jeux québécois de 2001 à 2005, pas d'OGame.

Le guide a un article « Nopilas et OGame : ce qui se ressemble, ce qui change » qui compare les deux point par point.

Dix minutes suffisent : lancer un chantier, répartir la main-d'œuvre, vérifier l'historique. Les chantiers durent des heures, parfois des jours ; on n'a rien à « cliquer » en continu. Les joueurs actifs y reviennent deux ou trois fois par jour.

Sur n'importe quel navigateur récent, ordinateur, tablette ou téléphone, à l'adresse app.nopilas.online. Il n'y a rien à installer. Le jeu est offert en français, en anglais et en vietnamien.

Oui. Pas d'abonnement, pas d'achat intégré, pas de publicité, et aucun avantage qui s'achète. Tous les joueurs ont les mêmes règles.

Le projet

Le serveur a été éteint et le code source a été perdu. Il ne restait que ce que la Wayback Machine avait gardé : le tutoriel complet, une cinquantaine de sujets du forum, le journal des changements de 2006 et quelques images. C'est de là que le jeu a été reconstitué.

Frédéric Coutu, le créateur du jeu original, chez InnoLogiciel (Québec). Nopilas était en 2005 une copie spatiale de Bahagon, un jeu québécois de 2001.

Le forum du jeu a une section pour ça — c'est là que les règles s'ajustent. Pour un problème de compte ou un signalement, la page Contact de ce site, ou [email protected].

Règles

Non. Un nouveau joueur est protégé pendant 72 heures : personne ne peut l'attaquer, et il ne peut pas attaquer non plus. Profitez-en pour bâtir des raffineries, une usine de robots et vos premiers robots.

Chaque bâtiment consomme de l'énergie à chaque heure. Si votre production ne couvre plus la consommation, les bâtiments s'arrêtent dans l'ordre inverse de leur construction — les derniers bâtis d'abord — et le canon et le bouclier se coupent. Construisez une centrale solaire pour trois ou quatre bâtiments.

Personne n'y travaille. À la page Population, affectez un pourcentage de vos humains et de vos robots à la construction (ou à la fabrication, ou à la recherche). Un poste à 0 % n'avance pas.

À chaque heure d'attaque, le jeu compare l'attaque et la défense totales des deux camps, avec les niveaux de recherche de chacun et une part d'aléatoire. D'abord la phase spatiale (vaisseaux et stations), puis la phase terrestre si l'attaquant a encore un transport. Le plus faible perd beaucoup plus que le plus fort. Le guide a une page complète sur le sujet.

En partie. Tout ce qui a pu être retrouvé dans les archives — le coût de la raffinerie, la capacité des transports, les stats de l'annihilator et de la station Refain, l'update horaire, les quatre escadrons — est repris tel quel et marqué [source]. Le reste a été proposé pour rester cohérent avec ces chiffres, et il est marqué [proposé]. Les propositions se discutent au forum du jeu.

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