Nopilas et OGame : ce qui se ressemble, ce qui change

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Vous avez joué à OGame ? Alors vous prendrez vos repères dans Nopilas en dix minutes : une planète à bâtir, des technologies à chercher, des vaisseaux à produire, des voisins à attaquer ou à dissuader, des alliances. Mais Nopilas n'est pas une copie d'OGame : il vient d'une autre lignée, celle des jeux québécois de 2001 à 2005, et il a gardé un rythme bien à lui.

Ce qui se ressemble

  • Un jeu de stratégie spatiale par navigateur : rien à installer, ça se joue au bureau comme au téléphone.
  • Le cycle classique : bâtir des bâtiments qui produisent, chercher des technologies qui débloquent des unités, fabriquer une flotte, puis attaquer, piller ou défendre.
  • Des alliances entre joueurs, un classement, des rapports de combat détaillés.
  • Le jeu tourne même quand vous dormez : les chantiers avancent, les escadrons arrivent, les combats se résolvent.

Ce qui change

OGameNopilas
Le rythmetemps réel continu : les ressources tombent à la seconde, les flottes volent à la minuteun update à l'heure pile : tout avance d'un cran à 13 h 00, 14 h 00, 15 h 00…
Les planètesplusieurs planètes par joueur, des colonies à fonderune seule planète par joueur, pas de colonies
Les ressourcesmétal, cristal, deutérium et énergievitarium, énergie, nourriture et population, plus des robots comme main-d'œuvre
Les flottesplusieurs flottes en vol en même tempsune base et quatre escadrons, des trajets comptés en heures
L'argentgratuit, avec des options payantesgratuit, sans publicité, sans achat
L'origineGameforge, Allemagne, 2002Québec, 2005 ; reconstruit en 2026 à partir des archives

OGame est le jeu de Gameforge ; Nopilas n'y est pas lié.

Pourquoi un update à l'heure pile

Dans un jeu en temps réel continu, être devant l'écran à la bonne seconde compte : la flotte qui arrive trente secondes avant la vôtre vide la planète. Dans Nopilas, tout se résout à l'heure pile, pour tout le monde en même temps. Entre deux updates, vous donnez vos ordres et vous fermez l'onglet. Dix minutes par jour suffisent pour tenir une bonne planète ; les joueurs actifs y reviennent plus souvent parce qu'ils en ont envie, pas parce qu'il le faut.

L'heure pile change aussi la façon d'attaquer : un trajet se compte en heures entières, l'historique montre les mouvements de vos voisins, et un escadron en vol peut être intercepté. On joue moins à la montre, plus aux échecs.

Si vous arrivez d'OGame

  1. Tout part de la population. Vos habitants et vos robots sont votre main-d'œuvre : un chantier sans personne dessus n'avance pas. La page Population est votre premier réflexe, pas le dernier.
  2. Les habitants mangent. Gardez une ferme hydroponique d'avance, et un silo quand la production dépasse le stock.
  3. « Des raffineries pour faire des robots pour faire des raffineries. » C'est l'ouverture de 2005, elle tient toujours : voir Vos 48 premières heures.
  4. 72 heures de protection à l'inscription : personne ne peut vous attaquer pendant trois jours. Bâtissez.

Prêt ? Créez votre planète : c'est gratuit, et il n'y a rien à acheter ensuite.

Prêt à jouer ?

Votre planète est déjà bâtie : 1 000 vitarium, 50 robots et 72 heures de protection.

Créer ma planète Une question ?