Vous avez joué à OGame ? Alors vous prendrez vos repères dans Nopilas en dix minutes : une planète à bâtir, des technologies à chercher, des vaisseaux à produire, des voisins à attaquer ou à dissuader, des alliances. Mais Nopilas n'est pas une copie d'OGame : il vient d'une autre lignée, celle des jeux québécois de 2001 à 2005, et il a gardé un rythme bien à lui.
Ce qui se ressemble
- Un jeu de stratégie spatiale par navigateur : rien à installer, ça se joue au bureau comme au téléphone.
- Le cycle classique : bâtir des bâtiments qui produisent, chercher des technologies qui débloquent des unités, fabriquer une flotte, puis attaquer, piller ou défendre.
- Des alliances entre joueurs, un classement, des rapports de combat détaillés.
- Le jeu tourne même quand vous dormez : les chantiers avancent, les escadrons arrivent, les combats se résolvent.
Ce qui change
| OGame | Nopilas | |
|---|---|---|
| Le rythme | temps réel continu : les ressources tombent à la seconde, les flottes volent à la minute | un update à l'heure pile : tout avance d'un cran à 13 h 00, 14 h 00, 15 h 00… |
| Les planètes | plusieurs planètes par joueur, des colonies à fonder | une seule planète par joueur, pas de colonies |
| Les ressources | métal, cristal, deutérium et énergie | vitarium, énergie, nourriture et population, plus des robots comme main-d'œuvre |
| Les flottes | plusieurs flottes en vol en même temps | une base et quatre escadrons, des trajets comptés en heures |
| L'argent | gratuit, avec des options payantes | gratuit, sans publicité, sans achat |
| L'origine | Gameforge, Allemagne, 2002 | Québec, 2005 ; reconstruit en 2026 à partir des archives |
OGame est le jeu de Gameforge ; Nopilas n'y est pas lié.
Pourquoi un update à l'heure pile
Dans un jeu en temps réel continu, être devant l'écran à la bonne seconde compte : la flotte qui arrive trente secondes avant la vôtre vide la planète. Dans Nopilas, tout se résout à l'heure pile, pour tout le monde en même temps. Entre deux updates, vous donnez vos ordres et vous fermez l'onglet. Dix minutes par jour suffisent pour tenir une bonne planète ; les joueurs actifs y reviennent plus souvent parce qu'ils en ont envie, pas parce qu'il le faut.
L'heure pile change aussi la façon d'attaquer : un trajet se compte en heures entières, l'historique montre les mouvements de vos voisins, et un escadron en vol peut être intercepté. On joue moins à la montre, plus aux échecs.
Si vous arrivez d'OGame
- Tout part de la population. Vos habitants et vos robots sont votre main-d'œuvre : un chantier sans personne dessus n'avance pas. La page Population est votre premier réflexe, pas le dernier.
- Les habitants mangent. Gardez une ferme hydroponique d'avance, et un silo quand la production dépasse le stock.
- « Des raffineries pour faire des robots pour faire des raffineries. » C'est l'ouverture de 2005, elle tient toujours : voir Vos 48 premières heures.
- 72 heures de protection à l'inscription : personne ne peut vous attaquer pendant trois jours. Bâtissez.
Prêt ? Créez votre planète : c'est gratuit, et il n'y a rien à acheter ensuite.