Il y a trois familles d'unités, et elles ne se font pas concurrence : les unités terrestres, les vaisseaux et les stations orbitales. Vous pouvez lancer une seule sorte d'unité par famille à la fois — mais les trois familles avancent en parallèle, sans que les heures s'additionnent.




Les unités terrestres
Les soldats sont l'unité de masse bon marché : attaque et défense, rien d'autre. Ils sont aussi la seule unité qui mange — 0,1 nourriture par heure chacun, comme un habitant, où qu'ils soient : prévoyez les fermes avant l'armée, sinon vos soldats désertent. Les robots sont à la base du développement de votre planète : une fois fabriqués, ils fabriquent. Ils sont aussi votre principale défense au sol. Les trois unités spéciales — Annihilator, Harvester, Deviator — demandent le laboratoire d'armes et leur recherche ; voir la page Le combat pour leurs capacités.
Les vaisseaux
Tous attaquent et défendent, sauf le vaisseau de transport (aucune recherche requise) qui sert à déplacer les unités terrestres : 5 000 places chacun. Du vaisseau de combat à la frégate, chaque modèle exige sa recherche.
Chacun son rôle
À vitarium égal, les six modèles pèsent à peu près la même chose : aucun n'est un mauvais achat. Mais ils ne dépensent pas ce poids de la même façon, et c'est là que se joue la composition de votre flotte.
- Vaisseau de combat et frégate : les généralistes. Le premier est bon marché et fait le nombre, la seconde frappe fort et encaisse.
- Destructeur et corvette : l'attaque avant tout. Ils font mal, et ils tombent. À mêler à du blindage.
- Gallion : le blindé. Il encaisse, et une flotte qui en contient est plus dure à abattre.
- Bombardier : le seul qui frappe le sol depuis l'orbite. 80 bombardiers survivants abattent un bâtiment par heure d'attaque, sans transport ni débarquement. Il compte dans le même plafond que les annihilators : 3 % des bâtiments par heure.
Dernier détail qui ne se lit pas dans le tableau : à vitarium égal, les gros modèles sortent de l'usine bien plus vite que les petits. Dix frégates coûtent autant que deux cents vaisseaux de combat, et prennent 24 heures au lieu de 60.
Les stations orbitales
Des unités de défense d'une grande efficacité qui ne quittent jamais votre planète. Elles consomment de l'énergie chaque heure.
La page Armée
Sur chaque ligne : attaque, défense, coût en vitarium, heures par lot et quantité. Entrez une quantité ou glissez le curseur (il devient rouge quand vous y mettez toutes vos ressources), puis Fabriquer. Si les heures affichent « -- », personne n'est affecté à la fabrication : voir la page Population. Le bouton Gestion permet de mettre une fabrication en pause, ou d'annuler le reste (remboursé à 50 %).
Le catalogue
| Unité | Famille | Attaque | Défense | Vitarium | Heures / lot | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Terrestre | 4 | 2 | 20 | 1 h / 100 | — | |
| Terrestre | 6 | 8 | 120 | 4 h / 100 | Usine de robots | |
| Terrestre | 10 | 35 | 500 | 10 h / 100 | Labo d'armes + recherche Annihilator | |
| Terrestre | 5 | 20 | 400 | 8 h / 100 | Labo d'armes + recherche Harvester | |
| Terrestre | 5 | 25 | 600 | 10 h / 100 | Labo d'armes + recherche Deviator | |
| Vaisseau | 0 | 40 | 1 500 | 6 h / 10 | Fabrique de vaisseaux | |
| Vaisseau | 40 | 30 | 600 | 3 h / 10 | recherche Vaisseau de combat | |
| Vaisseau | 120 | 40 | 1 200 | 5 h / 10 | recherche Destructeur | |
| Vaisseau | 165 | 110 | 2 500 | 8 h / 10 | recherche Bombardier | |
| Vaisseau | 185 | 455 | 5 000 | 12 h / 10 | Fabrique Croiseur + recherche Gallion | |
| Vaisseau | 730 | 290 | 8 000 | 16 h / 10 | recherche Corvette | |
| Vaisseau | 800 | 700 | 12 000 | 24 h / 10 | recherche Frégate | |
| Station | 600 | 1200 | 15 000 | 12 h / 1 | Fabrique de stations | |
| Station | 2000 | 4000 | 50 000 | 36 h / 1 | Fabrique de stations |
Le temps réel est heures × quantité / efficacité. Les niveaux de recherche Attaque et Défense (terrestre, vaisseau) ajoutent 10 % par niveau aux valeurs de la table.