Escadrons : transferts et ordres

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C'était déjà, en 2005, « la page la plus complexe du jeu ». C'est d'ici que vous lancez vos attaques. Vous disposez de votre base et de quatre escadrons.

Le vaisseau de transport : 5 000 places pour vos troupes
Le vaisseau de transport : 5 000 places pour vos troupes

1. Transférer des unités

Choisissez De et Vers — par exemple De la base vers l'escadron 1 — puis, ligne par ligne, la quantité à transférer (curseur, champ ou bouton max). Cliquez sur Transférer.

Les unités terrestres ont besoin de transports : chaque vaisseau de transport offre 5 000 places. Dès que vous transférez un transport dans l'escadron, son « espace disponible » passe de 0 à 5 000, et vous pouvez y embarquer jusqu'à 5 000 robots ou soldats. Un escadron en mission ne peut pas être modifié.

Si un transport est détruit pendant une attaque, tout ce qu'il contenait est détruit avec lui. Un escadron d'un seul transport est fragile ; escortez-le.

2. Donner un ordre

Choisissez l'escadron, puis :

  • l'ordre : Attaquer, Défendre (envoyer vos troupes protéger un autre joueur) ou Rappeler à la base ;
  • la destination : le nom du joueur. Le jeu affiche sa position et la distance en heures de trajet — un déplacement vers SproutLand prenait deux heures dans le tutoriel de 2005 ;
  • la durée sur place : de 1 à 5 heures. L'attaque se répète à chaque heure ;
  • l'attente avant le départ : le nombre d'heures que l'escadron reste à votre planète avant de partir, invisible pour les autres pendant l'attente.

Puis Lancer l'attaque ou Envoyer en défense. L'escadron part à l'update, voyage, combat le nombre d'heures choisi, puis revient — le retour dure autant que l'aller. La recherche Propulsion raccourcit les trajets.

Ce qu'on gagne

Quand vous attaquez avec des troupes au sol, vous pouvez voler de la population : vous en aurez plus, et votre ennemi en aura moins. Si vos troupes tiennent le sol, vos robots et vos soldats pillent un peu de ses stocks et abattent des bâtiments. Les harvesters pillent bien davantage, les annihilators rasent plus vite, les deviators retournent des unités contre leur maître. Le détail est dans Le combat.

Prêt à jouer ?

Votre planète est déjà bâtie : 1 000 vitarium, 50 robots et 72 heures de protection.

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