Cette page sert aux armes planétaires : vos stations orbitales, votre canon, votre bouclier, vos abris — et les armes de destruction massive.




Les stations orbitales
La page rappelle vos stations, leur quantité et leur coût en énergie par heure. La Ghaer (600 d'attaque, 1 200 de défense) et la Refain (2 000 / 4 000) combattent dans la phase spatiale de toute attaque contre vous, en premier.
Les abris souterrains
Chaque abri protège 1 000 habitants : ceux qui y sont ne peuvent être ni tués par une bombe ni enlevés par un assaillant. La page montre combien de vos habitants sont protégés, et combien ne le sont pas.
Les caches à ressources
L'abri protège votre monde, le repli protège vos troupes — et vos ressources, elles ? C'est le rôle de la cache.
Quand une attaque tient votre sol, elle emporte au plus 5 % de vos stocks, et les harvesters montent jusqu'à 10 %. Chaque cache retranche un point à ces deux parts, sans jamais descendre sous 1 %. Cinq caches au maximum.
Attention à ce qu'une cache fait vraiment : elle mord sur un pourcentage, pas sur une quantité. Le pillage est aussi borné par ce que les troupes présentes peuvent porter — 1 vitarium par robot ou soldat debout, 30 par harvester. La cache retranche sa part au butin lui-même, même quand c'est ce portage qui le borne : avec deux caches, un raid emporte les trois cinquièmes de ce qu'il aurait pris, qu'il soit petit ou gros.
Défendre ou se replier
La même page vous laisse choisir ce que font vos troupes quand votre base est attaquée. En Défendre, la règle ordinaire, toutes vos troupes présentes se battent et la place des abris va à vos habitants.
En Repli, vos troupes descendent à l'abri dans la place qui s'y trouve : elles ne combattent pas et vous ne pouvez pas les perdre. Mais ça se paie trois fois. Elles prennent la place de vos habitants, qui peuvent alors être enlevés. Ce qui ne rentre pas dans l'abri se bat seul. Et comme plus personne ne tient le terrain, l'assaillant l'emporte sans combattre : il pille au maximum et abat des bâtiments.
À vous de juger : perdre votre armée, ou perdre vos ressources. La posture se change à tout moment, et l'alerte d'attaque en haut de vos pages vous laisse le temps de décider. Un allié venu vous défendre, lui, se bat toujours.
Le canon planétaire
Activable pour une durée choisie, avec une entrée en fonction différée si vous voulez. Quand il est actif, il consomme 25 énergie par heure et détruit 3 % des vaisseaux attaquants par heure d'engagement.
Le bouclier planétaire
Même principe : 30 énergie par heure quand il est actif. Il réduit vos pertes de 25 % et divise par deux l'effet des bombes.
Ni le canon ni le bouclier ne consomment d'énergie tant qu'ils sont éteints. Activez-les quand un escadron ennemi est en route — la page principale vous prévient.
Les armes de destruction massive
Avec un silo à bombes et la recherche correspondante, vous fabriquez des bombes puis vous les lancez : type, destination, heure du départ. Une seule bombe en vol à la fois. Elle voyage à la vitesse d'un escadron ; le bouclier de la cible divise les pertes par deux.
| Bombe | Vitarium | Heures | Cible | Pertes |
|---|---|---|---|---|
| 50 000 | 24 | population | 5 à 10 % | |
| 120 000 | 48 | troupes au sol de la base | 10 à 20 % | |
| 300 000 | 96 | bâtiments | 3 à 8 % |