Pour développer votre planète — vous défendre, attaquer, produire — vous construisez des bâtiments. Certains augmentent la production de ressources, d'autres donnent accès à des recherches et à des unités.
La page Construction
Trois sections. La première liste les bâtiments accessibles : nom, description, heures de construction, coût en vitarium, énergie consommée par heure une fois bâti — et, si vous ne pouvez pas le construire, pourquoi (ressources insuffisantes, prérequis manquant, maximum atteint). La deuxième montre le chantier en cours et sa file d'attente (jusqu'à cinq). La troisième récapitule ce que vous possédez déjà, avec les quantités.
On peut annuler un chantier : la moitié du coût est remboursée.
Le catalogue
| Bâtiment | Vitarium | Énergie/h | Heures | Prérequis | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 400 | 1 | 12 | — | +25 vitarium/h | |
| 300 | 0 | 10 | — | +15 énergie/h | |
| 350 | 1 | 10 | — | +20 nourriture/h | |
| 500 | 1 | 8 | — | +500 de population maximale | |
| 800 | 1 | 14 | — | +5 000 de stock de vitarium | |
| 800 | 0 | 14 | Centrale solaire | +2 000 de stock d'énergie | |
| 600 | 1 | 12 | Ferme | +2 000 de stock de nourriture | |
| 1 500 | 3 | 20 | Raffinerie | fabrique des robots ; +10 % de vitesse de fabrication terrestre par usine (max 5) | |
| 2 000 | 4 | 24 | Raffinerie | débloque les recherches de base ; +10 % de vitesse de recherche par bâtiment (max 5) | |
| 5 000 | 6 | 36 | Bâtiment de recherche | nécessaire aux vaisseaux ; débloque Combat, Destructeur, Bombardier | |
| 25 000 | 12 | 72 | Fabrique de vaisseaux + recherche Bombardier | débloque Gallion, Corvette, Frégate | |
| 15 000 | 8 | 48 | Fabrique de vaisseaux | débloque Attaque vaisseau et Défense vaisseau | |
| 40 000 | 15 | 96 | Fabrique Croiseur | permet de fabriquer les stations Ghaer et Refain | |
| 20 000 | 10 | 60 | Bâtiment de recherche | débloque Annihilator, Harvester, Deviator | |
| 4 000 | 1 | 20 | Entrepôt | retranche 1 point à la part pillable de vos stocks (5 max) | |
| 5 000 | 2 | 24 | Habitation | protège 1 000 habitants ; vos troupes n'y descendent qu'en repli | |
| 60 000 | 25 | 120 | Fabrique de stations | activable ; détruit 3 % des vaisseaux attaquants par heure | |
| 80 000 | 30 | 120 | Canon planétaire | activable ; réduit de 25 % les pertes du défenseur | |
| 100 000 | 20 | 144 | Labo d'armes + Bouclier | fabrique et lance les bombes, une à la fois |
Le coût croissant
Plus vous possédez d'exemplaires d'un bâtiment, plus le suivant est long à bâtir : heures = heures de base × (1 + n / 20), où n est le nombre déjà construit. Un joueur de 2005 avec 42 raffineries voyait 38 heures pour la suivante. Le coût en vitarium monte plus doucement : coût × (1 + n / 50).
La main-d'œuvre
Le temps réel dépend de qui travaille. Voir la page Population : les robots sont la main-d'œuvre de choix pour les chantiers, et chaque usine de robots accélère de 10 % la fabrication terrestre.