Construction : les dix-neuf bâtiments

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Pour développer votre planète — vous défendre, attaquer, produire — vous construisez des bâtiments. Certains augmentent la production de ressources, d'autres donnent accès à des recherches et à des unités.

La page Construction

Trois sections. La première liste les bâtiments accessibles : nom, description, heures de construction, coût en vitarium, énergie consommée par heure une fois bâti — et, si vous ne pouvez pas le construire, pourquoi (ressources insuffisantes, prérequis manquant, maximum atteint). La deuxième montre le chantier en cours et sa file d'attente (jusqu'à cinq). La troisième récapitule ce que vous possédez déjà, avec les quantités.

On peut annuler un chantier : la moitié du coût est remboursée.

Le catalogue

BâtimentVitariumÉnergie/hHeuresPrérequisEffet
Raffinerie de vitarium400112—+25 vitarium/h
Centrale solaire300010—+15 énergie/h
Ferme hydroponique350110—+20 nourriture/h
Habitation50018—+500 de population maximale
Entrepôt800114—+5 000 de stock de vitarium
Accumulateur800014Centrale solaire+2 000 de stock d'énergie
Silo600112Ferme+2 000 de stock de nourriture
Usine de robots1 500320Raffineriefabrique des robots ; +10 % de vitesse de fabrication terrestre par usine (max 5)
Bâtiment de recherche2 000424Raffineriedébloque les recherches de base ; +10 % de vitesse de recherche par bâtiment (max 5)
Fabrique de vaisseaux5 000636Bâtiment de recherchenécessaire aux vaisseaux ; débloque Combat, Destructeur, Bombardier
Fabrique de vaisseaux Croiseur25 0001272Fabrique de vaisseaux + recherche Bombardierdébloque Gallion, Corvette, Frégate
Recherche Vaisseaux15 000848Fabrique de vaisseauxdébloque Attaque vaisseau et Défense vaisseau
Fabrique de stations orbitales40 0001596Fabrique Croiseurpermet de fabriquer les stations Ghaer et Refain
Laboratoire d'armes spéciales20 0001060Bâtiment de recherchedébloque Annihilator, Harvester, Deviator
Cache à ressources4 000120Entrepôtretranche 1 point à la part pillable de vos stocks (5 max)
Abri souterrain5 000224Habitationprotège 1 000 habitants ; vos troupes n'y descendent qu'en repli
Canon planétaire60 00025120Fabrique de stationsactivable ; détruit 3 % des vaisseaux attaquants par heure
Bouclier planétaire80 00030120Canon planétaireactivable ; réduit de 25 % les pertes du défenseur
Silo à bombes100 00020144Labo d'armes + Bouclierfabrique et lance les bombes, une à la fois

Le coût croissant

Plus vous possédez d'exemplaires d'un bâtiment, plus le suivant est long à bâtir : heures = heures de base × (1 + n / 20), où n est le nombre déjà construit. Un joueur de 2005 avec 42 raffineries voyait 38 heures pour la suivante. Le coût en vitarium monte plus doucement : coût × (1 + n / 50).

La main-d'œuvre

Le temps réel dépend de qui travaille. Voir la page Population : les robots sont la main-d'œuvre de choix pour les chantiers, et chaque usine de robots accélère de 10 % la fabrication terrestre.

Prêt à jouer ?

Votre planète est déjà bâtie : 1 000 vitarium, 50 robots et 72 heures de protection.

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