Les ressources : vitarium, énergie, nourriture, population

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Quatre ressources font tourner une planète. Elles avancent toutes à l'update horaire.

Vitarium

La matière première de tout : bâtiments, unités, recherches, enchères. Les raffineries en produisent 25 par heure chacune (plus avec la recherche Raffinage). Stock de base : 5 000 ; chaque entrepôt ajoute 5 000.

Énergie

Consommée chaque heure par chaque bâtiment, par les stations orbitales et par les défenses planétaires quand elles sont actives. Les centrales solaires en produisent 15 par heure. Stock de base : 2 000 ; chaque accumulateur ajoute 2 000.

Si l'énergie disponible ne couvre pas la consommation, les bâtiments consommateurs s'arrêtent dans l'ordre inverse de construction — les derniers bâtis d'abord — et les défenses actives se coupent.

Nourriture

Chaque habitant consomme 0,1 nourriture par heure, et chaque soldat la même ration — le soldat est la seule unité humaine, et il mange où qu'il soit, à la base comme en escadron. Les robots, les vaisseaux et les stations sont des machines : ils ne mangent pas. Les fermes produisent 20 par heure. Nourriture positive : la population croît de 1 % par heure, jusqu'au plafond des habitations. Nourriture à zéro : la population décroît de 2 % par heure et les soldats désertent de 2 % par heure — une armée de masse sans les fermes derrière elle fond d'elle-même. Stock de base : 2 000 ; chaque silo ajoute 2 000.

Population

Vos habitants sont votre main-d'œuvre : ils construisent, fabriquent et surtout cherchent. Plafond de base : 1 000 ; chaque habitation ajoute 500. Une attaque au sol réussie peut vous voler de la population — sauf celle qui est à l'abri.

Les robots, cinquième ressource

Techniquement une unité, le robot est aussi une main-d'œuvre : quand il est à la base, il construit et fabrique. Un robot en mission dans un escadron ne travaille pas.

Trois règles à retenir

  • Toute production au-delà du stock maximal est perdue.
  • Les stocks de départ : 1 000 vitarium, 500 énergie, 500 nourriture, 200 habitants, 50 robots.
  • La population volée lors d'une attaque arrive chez l'attaquant au retour de son escadron.

Prêt à jouer ?

Votre planète est déjà bâtie : 1 000 vitarium, 50 robots et 72 heures de protection.

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