La recherche vous donne de nouvelles unités et améliore ce que vous avez déjà. Pour chercher, il faut d'abord un bâtiment de recherche ; d'autres bâtiments ouvrent ensuite d'autres branches.




Comment ça marche
- Une seule recherche à la fois.
- Les recherches à plusieurs niveaux en ont cinq. Le coût double jusqu’au troisième niveau, puis monte de deux fois la base par niveau :
coût de base × 1, 2, 4, 6, 8, soit 2 000, 4 000, 8 000, 12 000, 16 000 pour le Raffinage. La troisième recherche Annihilator coûtait 250 000 en 2006 — c'est de là que viennent les 62 500 de base des armes spéciales. - Le temps réel est
heures / efficacité de recherche: ce sont les humains qui font avancer la recherche, et chaque bâtiment de recherche ajoute 10 %.
Le catalogue
| Recherche | Coût niveau 1 | Heures | Niveaux | Prérequis | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 12 | 5 | Bâtiment de recherche | +10 % de vitarium par raffinerie et par niveau | |
| 2 000 | 12 | 5 | Bâtiment de recherche | +10 % d'énergie par centrale et par niveau | |
| 2 000 | 12 | 5 | Bâtiment de recherche | +10 % de nourriture par ferme et par niveau | |
| 5 000 | 24 | 5 | Bâtiment de recherche | +10 % d'attaque des unités terrestres par niveau | |
| 5 000 | 24 | 5 | Bâtiment de recherche | +10 % de défense des unités terrestres par niveau | |
| Vaisseau de combat | 8 000 | 24 | 1 | Fabrique de vaisseaux | débloque le vaisseau de combat |
| Destructeur | 15 000 | 36 | 1 | Vaisseau de combat | débloque le destructeur |
| Bombardier | 30 000 | 48 | 1 | Destructeur | débloque le bombardier |
| Gallion | 60 000 | 72 | 1 | Fabrique Croiseur | débloque le gallion |
| Corvette | 100 000 | 96 | 1 | Gallion | débloque la corvette |
| Frégate | 160 000 | 120 | 1 | Corvette | débloque la frégate |
| 20 000 | 48 | 5 | Recherche Vaisseaux | +10 % d'attaque des vaisseaux et stations par niveau | |
| 20 000 | 48 | 5 | Recherche Vaisseaux | +10 % de défense des vaisseaux et stations par niveau | |
| Annihilator | 62 500 | 48 | 5 | Laboratoire d'armes | niveau 1 : l'unité ; ensuite 5 annihilators de moins par bâtiment détruit |
| Harvester | 62 500 | 48 | 5 | Laboratoire d'armes | niveau 1 : l'unité ; ensuite +20 % de vol par niveau |
| Deviator | 62 500 | 48 | 5 | Laboratoire d'armes | niveau 1 : l'unité ; ensuite des conversions plus nombreuses |
| 40 000 | 72 | 5 | Fabrique de vaisseaux | −10 % de temps de trajet par niveau (minimum 1 h) | |
| Radar | 10 000 | 36 | 5 | Bâtiment de recherche | +1 case de vue par niveau, de 5 à 10 : les vols qu'on peut couper et les mouvements des voisins |
| Bombe à fission | 80 000 | 96 | 1 | Silo à bombes | débloque la bombe à fission |
| Bombe à fusion | 160 000 | 120 | 1 | Bombe à fission | débloque la bombe à fusion |
| Bombe à antimatière | 320 000 | 168 | 1 | Bombe à fusion | débloque la bombe à antimatière |
Par où commencer
Raffinage, puis Énergie, puis Attaque et Défense terrestres. La branche des vaisseaux exige la fabrique de vaisseaux ; la branche Croiseur (Gallion, Corvette, Frégate) exige en plus la recherche Bombardier. La Propulsion est le luxe des joueurs qui attaquent loin : −10 % de trajet par niveau. Le Radar élargit d'une case par niveau ce que vous voyez bouger autour de vous, dans l'historique comme en vol : de 5 à 10 cases, pour vous seul.