Recherche : l'arbre technologique

2 min de lecture

La recherche vous donne de nouvelles unités et améliore ce que vous avez déjà. Pour chercher, il faut d'abord un bâtiment de recherche ; d'autres bâtiments ouvrent ensuite d'autres branches.

Comment ça marche

  • Une seule recherche à la fois.
  • Les recherches à plusieurs niveaux en ont cinq. Le coût double jusqu’au troisième niveau, puis monte de deux fois la base par niveau : coût de base × 1, 2, 4, 6, 8, soit 2 000, 4 000, 8 000, 12 000, 16 000 pour le Raffinage. La troisième recherche Annihilator coûtait 250 000 en 2006 — c'est de là que viennent les 62 500 de base des armes spéciales.
  • Le temps réel est heures / efficacité de recherche : ce sont les humains qui font avancer la recherche, et chaque bâtiment de recherche ajoute 10 %.

Le catalogue

RechercheCoût niveau 1HeuresNiveauxPrérequisEffet
Raffinage2 000125Bâtiment de recherche+10 % de vitarium par raffinerie et par niveau
Énergie2 000125Bâtiment de recherche+10 % d'énergie par centrale et par niveau
Agriculture2 000125Bâtiment de recherche+10 % de nourriture par ferme et par niveau
Attaque terrestre5 000245Bâtiment de recherche+10 % d'attaque des unités terrestres par niveau
Défense terrestre5 000245Bâtiment de recherche+10 % de défense des unités terrestres par niveau
Vaisseau de combat8 000241Fabrique de vaisseauxdébloque le vaisseau de combat
Destructeur15 000361Vaisseau de combatdébloque le destructeur
Bombardier30 000481Destructeurdébloque le bombardier
Gallion60 000721Fabrique Croiseurdébloque le gallion
Corvette100 000961Galliondébloque la corvette
Frégate160 0001201Corvettedébloque la frégate
Attaque vaisseau20 000485Recherche Vaisseaux+10 % d'attaque des vaisseaux et stations par niveau
Défense vaisseau20 000485Recherche Vaisseaux+10 % de défense des vaisseaux et stations par niveau
Annihilator62 500485Laboratoire d'armesniveau 1 : l'unité ; ensuite 5 annihilators de moins par bâtiment détruit
Harvester62 500485Laboratoire d'armesniveau 1 : l'unité ; ensuite +20 % de vol par niveau
Deviator62 500485Laboratoire d'armesniveau 1 : l'unité ; ensuite des conversions plus nombreuses
Propulsion40 000725Fabrique de vaisseaux−10 % de temps de trajet par niveau (minimum 1 h)
Radar10 000365Bâtiment de recherche+1 case de vue par niveau, de 5 à 10 : les vols qu'on peut couper et les mouvements des voisins
Bombe à fission80 000961Silo à bombesdébloque la bombe à fission
Bombe à fusion160 0001201Bombe à fissiondébloque la bombe à fusion
Bombe à antimatière320 0001681Bombe à fusiondébloque la bombe à antimatière

Par où commencer

Raffinage, puis Énergie, puis Attaque et Défense terrestres. La branche des vaisseaux exige la fabrique de vaisseaux ; la branche Croiseur (Gallion, Corvette, Frégate) exige en plus la recherche Bombardier. La Propulsion est le luxe des joueurs qui attaquent loin : −10 % de trajet par niveau. Le Radar élargit d'une case par niveau ce que vous voyez bouger autour de vous, dans l'historique comme en vol : de 5 à 10 cases, pour vous seul.

Prêt à jouer ?

Votre planète est déjà bâtie : 1 000 vitarium, 50 robots et 72 heures de protection.

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